资料致谢

公开资料 · 逐源采纳 · 数据校对

关于本页

悠悠江湖是纯公益养老服,不设充值渠道。站内的数值校对与掉落体系重建,参考了以下公开资料;本页只整理每个来源最终采纳的数据与落地位置,不转载原文,也不代表任何官方立场。

以下为逐源采纳清单,数值以本服实装为准;仅列最终采用项,交叉核对后未采用的页面不列入。采纳日期:2026-11-02。

感谢各官方站点、游戏媒体、社区与资料站,以及在平台上留下记录的作者与玩家。若权利人认为本页的引用方式不妥,可通过本站玩家交流群告知,我们会立即处理。

官官方资料官方站点公开发布

热血江湖官网(17game)

官方站点 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 四职业 L1 基础值(生命/内力/攻击/防御):刀 145/116/8/15、剑 133/118/11/11、枪 133/118/13/11、医 124/136/7/8。
  • 符道具死亡经验固定 1%:无极金尊符、玄武赤炼符等符道具说明。

落地GS 官方属性表死亡掉经验

备注:官方站点;L1 与韩官方互证;刀/剑/枪另与 2009 职业指南对应页互证(医师页为复制错误,不采信)。

热血江湖官网(cdcgames)

官方站点 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 职业指南 L1(生命/内力/攻击/防御):刀 145/116/8/15、剑 133/118/11/11、枪 133/118/13/11。
  • 枪客逐级成长:攻击 +3、防御 +1、生命 +7、内力 +2(每级)。
  • 热血符 / 至尊热血符:死亡经验固定 1%(官方道具;本服物品表无此两种,对应同类为无极金尊符等符道具)。

落地GS 官方属性表死亡掉经验

备注:医生页四维与弓手页相同、派生值近剑客页,判为复制错误,未采用。

韩服官方(yulgang.mgame.com)

韩国官方 Guidebook · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 四职业 L1 基础值(生命/内力/攻击/防御):刀 145/116/8/15、剑 133/118/11/11、枪 133/118/13/11、医 124/136/7/8(弓见下条)。
  • 弓手 L1 防御 14;弓生命/内力最终取 17173 的 126/124。
  • 红名扣罚:同势力(同阵营)击杀,同级/高 100;低于自己 N 级扣 N×100。
  • 红名被杀:善恶 +50,并按死亡经验规则扣 1%–5%(金/银/玄武等本服符道具固定 1%;官方热血符/至尊符同规则)。
  • 负善恶禁入势力战(单源)。

落地GS 官方属性表红名规则死亡掉经验

备注:原表弓 L1 为 133/118/11/14,本服仅采纳其防御 14。

Webzen PC 网吧(pcbang.webzen.co.kr)

官方权益页 · 检索摘要核对

最终采纳 2026-11-02

  • 网吧特权死亡经验固定 1%(旁证)。

落地死亡掉经验口径(旁证)

备注:原页未直取,仅以检索摘要核对;本服未实装网吧特权。

媒游戏媒体同时代媒体报道与资料页

17173

官方时代大型游戏媒体 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 刀/剑/枪/医攻防成长(每级):刀 攻/防 单级+2、双级+1(均值 1.5);剑 攻+2/防+1;枪 攻+3/防+1;医 攻+2/防+1。
  • 弓手成长(每级):生命+7、内力+4、攻击+2、防御+1;L1 生命 126/内力 124。
  • 死亡经验:无符 1%–5% 随机,符固定 1%(V160 专题)。

落地GS 官方属性表死亡掉经验

备注:命中+0.9、回避+1.5、负重+35 仅作记录,未改本服公式;刀攻/防按原文单/双级交替实现。

新浪游戏

游戏媒体 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 2.0 PK 善恶扣罚实例:击杀低于自己 14 级 → 扣 1400;低 13 级 → 扣 1300(等级差×100)。

落地红名规则

备注:同页通用文案写「×10」与实例矛盾,按实例采信。

52PK

游戏媒体 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 热血符 / 至尊热血符:死亡经验固定减少 1%(旁证;官方道具,本服物品表无此两种)。

落地死亡掉经验口径(旁证)

备注:与官方页面互证后采信。

搜狗问问

玩家问答 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 死亡经验:无符每次 1%–5%(多为 2%),银符/金符/10 天符固定 1%(旁证)。
  • 2008 五转血量实测:100 级刀 2500–2600、剑 2000–2200、枪 2000–2400、医 2000–2100、弓 2000–2150;108 刀 2682(旁证,用于校验 HP 曲线)。

落地死亡掉经验(旁证)HP 曲线校验

备注:107 医 +49/级 疑带装备/气功,未采用。

新浪问问

玩家问答 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • HP 成长旁证:刀 +12、剑 +9、枪 +7、医 +7(每级)。

落地HP 曲线核对(旁证)

备注:弓条 +6 与最终 +7 不符,未采用;玩家问答(C 级)。

社社区与百科资料库与玩家记录

日文 Wiki(wikiwiki.jp)

玩家百科 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 经验表反算方法:以固定 1% 死亡惩罚反推「升到下一级所需经验」,用于核对 1–109 级经验表的列义与口径(表列=到达该级所需累计经验)。

落地等级经验曲线(1–109)

备注:原页 403,仅搜索引擎摘要(B);数值以正式经验表为准。

社区玩家数据库

社区资料库 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 怪物经验/生命/攻击/防御:按社区数据库对齐 184 个怪物 PID、17,049 行(本服数据库);另有 97 个非真实 PID(95 个社区库无页面 NPC + 2 个经验为 0 的机关/图腾)与 24 个排除 PID 保持原值。

落地怪物表掉落经济模型

备注:社区资料库;以名称标注来源。

Naver 知识问答(kin.naver.com)

韩国玩家问答 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 弓手 L1 防御 14(与韩官方互证;旁证)。

落地GS 官方属性表

备注:刀内力 119 与官方 116 冲突,未采用;玩家问答(C 级)。

百度知道

玩家问答 · 访问 2026-11

最终采纳 2026-11-02

  • 2.0 红名被玩家杀不掉装备(据此不实装掉装);善恶值四阶段商店/仓库数字与官方页面一致(旁证)。

落地红名规则(不掉装口径)

备注:玩家问答(C+);与官方页面互证后才采信。

补充说明

  • 个别转载页存在版本或游戏不符、转写错误等情况,已交叉核对后剔除,不作为数据来源;本页只列最终采纳项。
  • 所有数值以本服实装为准;本页只记录采纳结论与落地位置,不转载原文段落。
  • 本页仅作资料记录与致谢,不代表上述站点的立场。
  • 如发现来源标注有误,欢迎通过玩家交流群指正。资料整理时间:2026-11-02。