所有掉落物品概率

普通怪 · 高手怪 · 桃木枝 BOSS · 任务物品 · 石头逐值 —— 每一件掉多少、每人每天大概几件

数据日期:2026-11-02 · 数据版本 t417-AB56CE62

打一只怪,系统先看它属于哪一类、这次掉不掉;再看你的等级落在哪一档,最后从这一档的池子里抽一件。下面每一行都为一件物品给出掉落百分比和预计件/人/天;百分比优先,件数按 8 人满队均分、24 小时模型折算。

1 哪类怪

普通怪 / 高手怪 / 桃木枝 BOSS / 任务物品。四类各有一套池子。

2 是否触发

普通怪每只约 7.5%、高手怪约 15% 触发掉落判定;BOSS 必触发;任务物品按任务条件。

3 等级档

1-10、11-20 … 101-109,共 11 档;等级不同,池子不同。

4 掉哪一件

池内按权重分概率;下表直接给出每件物品的百分比,不用自己算。

口径:8 人满队(1 医 7 输出)、掉落队内均分、t=1 等效 24 小时模型。普通 / 高手为「每只怪」概率;BOSS 为「每次召唤」期望件数;任务物品按每杀概率公示;石头逐值同时给一次判定概率、每杀期望与 24h 件数。数据由脚本从本服当前配置导出为静态文件,页面不连接游戏数据库。

掉落曲线

X 轴为等级档;Y 轴统一为件/人/天

普通怪:每只怪掉一件物品的概率,以及折算到每人每天的件数。件/人/天按 8 人满队均分、11 档 × 2 半段 × 12 小时模型计算。

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口径与算法(点开看 · 进阶说明)

一、掉落怎么判定

轨道触发门槛随机源选行规则
普通怪600 / 7999(约 7.5%)0 – 12000(12001 档)等级区间命中且 PP ≥ 随机数的行成为候选,等概率取 1 行
高手怪600 / 3999(约 15.0%)0 – 9000(9001 档)同上;每次击杀判定 1~2 次(各半,均值 1.5,有放回)
桃木枝 BOSS无门槛0 – 9999(10000 档)按该 BOSS 专属池的 PP 累加区间归属;分身 20 个判定位 / 本体 60 个
任务物品按任务条件0 – 7999(8000 档)对应任务怪、对应等级差条件下按 PP 判定

普通 / 高手怪:P(某行) = 门槛 × (1 ÷ 档数) × Σr = 0 … W (1 ÷ N(r))  BOSS:P(某行 | 一个判定位) = W ÷ 10000

W 是该行的 PP,N(r) 是随机数取 r 时同时命中的行数(同一随机数命中 N 行时每行各占 1/N)。每杀期望件数 = 概率 × 判定次数;高手怪为 1.5 次。任务物品概率 = PP / 8000。

二、件/人/天怎么算

  • 队伍:8 人满队,1 名医生 + 7 名输出;掉落和金币在队里平均分,每人拿 1/8。
  • 时间:每个十级档分前、后两段,各按 12 小时、t=1 等效满打计算;11 个档 × 2 段 = 22 个半段。
  • 公式:件/人/天 = 每杀概率 × 修正系数 D × 队伍杀/天 ÷ 8;普通怪与高手怪分别计算后相加。
  • 边界:单人、无组队 / 刀客 / 地图 / 追加爆率修正,等级差条件已满足;商店、开箱、再造、合成不在本页口径内。

三、石头逐值(三层抽取)

石头掉落行不指定属性值:抽中某类石头后,属性与数值在掉落瞬间决定——大类由掉落行权重钉死;再按属性权重抽 1 项属性;最后按值权重抽 1 个值。值域随击杀怪物的等级分段:低级段只出低值,高级段全值域。

P(某值 / 一次判定) = P(抽中该类石头行) × (属性权重 ÷ Σ在场属性权重) × (值权重 ÷ Σ该属性在场值权重)

  • 当前配置为默认全均分:同家族各属性权重相等、同属性各值权重相等;权重可在服务端配置表内调整,调整后本页随重导更新。
  • 神秘金刚石 / 神秘寒玉石掉落获得后即为金刚石 / 寒玉石;与「金刚」「寒玉」家族里标「神秘石转」的行是同一次掉落,不可相加。
  • 属性石(元素)不通过怪物掉落;由 NPC 金香玉出售的「属性原石」开出六系之一(火 / 水 / 风 / 内 / 外 / 毒,各 1/6)。
  • 强化石没有属性值维度;24h 件数按参考等级所在十级档聚合;BOSS 为道具召唤,不计 24h。

各家族值域快照(当前配置):

家族属性(在场值数)怪物等级段
金刚石攻击 15 · 武功 25 · 追伤 20 · 命中 10 · 气功 2 · 生命 10 · 内功 10Lv10–79
寒玉石防御 8 · 回避 10 · 内功 10 · 生命 10 · 武防 15Lv10–79
混元金刚石攻击 16 · 武功 16 · 追伤 16 · 命中 11 · 气功 2Lv80 起
冰魄寒玉石防御 8 · 回避 11 · 武防 31Lv80 起
热血石(气功)54 值全均分:技能档 50 + 气功 1 + 成功率 1 + 货币 2Lv26 起
神秘金刚石单属性家族:攻击 5–15 均分(11 值)仅桃木枝 BOSS
神秘寒玉石单属性家族:防御 2–8 均分(7 值)仅桃木枝 BOSS
强化石无属性值维度(单值行,用于装备强化)Lv10 起
属性石(元素)六系索引 1–6:火 / 水 / 风 / 内 / 外 / 毒(种类索引,非属性数值)不通过怪物掉落;由「属性原石」开出

四、任务物品与 BOSS

  • 任务物品:只在对应任务怪、对应等级差条件下掉落;任务怪没有统一的击杀/小时模型,所以只给每杀概率,不折算每人每天。
  • 桃木枝 BOSS:由桃木枝召唤,5 个分身各 16%(每次 20 个判定位)、5 个本体各 4%(每次 60 个判定位);按 BOSS 权重把随机数落段,不做多行平分。池内 PP 合计不足 10000 时,落在合计之外的部分空过。

五、口径边界

  • 概率四舍五入展示;页面保留完整数值,复算请以数据文件为准。
  • 本页只统计掉落渠道:商店、开箱、再造、合成、活动都不在本页口径内。
  • 神秘石与对应家族的同一次掉落不可相加;属性石不走怪物掉落。
  • 本页为模型与配置的公示,实际掉落以游戏内为准;未经真人角色逐项实测。

强化 / 合成 / 属性 / 玛瑙石 / 兽灵丹的基础成功率见 强化与合成概率 →;金币收益与药耗见 经济健康 →。