强化与合成概率

强化 · 合成 · 属性 · 玛瑙石 · 兽灵丹 —— 本服当前配置的基础成功率

数据日期:2026-11-02 · 数据版本 t417-AB56CE62

强化、合成、上属性、镶嵌玛瑙石、合兽灵丹,每次操作的基础成功率见下表;幸运符、人物装备和元宝合成会额外加成,最高 100%。强化失败装备销毁,合成、属性、玛瑙石失败装备保留。掉落概率不在这页,见 所有掉落物品概率 →。

页面数字由脚本从本服当前配置导出为静态文件,页面不连接游戏数据库。概率为配置基准,实际以游戏内为准。宝盒逐件概率 → 宝盒概率 →;金币收益 → 经济健康 →;历史调整 → 概率变更记录 →。

百分比速查

图里每个点都能在下方表格找到同一数值

强化:按部位和当前强化等级查基础成功率。点击表头可排序、筛选。「来源」列区分官方 2017 与本服推定:标「官方 2017」的是官方公示值;标「推定」的是官方未公示、本服按趋势推定的值(防具 +6~+10、门派战甲全档,共 15 行),不要与官方值混为一谈。

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概率原理(点开看 · 白话说明)

随机数怎么判定

每次强化、合成、上属性、镶嵌玛瑙,服务器都会先抽一个 0 到 9999 的随机数,一共 10000 个数。你的基础成功率 + 各种加成达到门槛,就成功;不够就失败。页面表格里的百分比是基础成功率,幸运符、人物/装备加成、元宝合成会额外增加成功率,最高 100%。

抽到的随机数(0–9999)+ 加成 ≥ 10000 − 基础成功率 → 成功
  • 随机数每次独立抽取,共 10000 个数,不会因为上次失败就更接近成功。
  • 基础成功率按万分之一换算:49.99% = 4999,100% = 10000;表格显示的是基础值,不是最终值。
  • 加成来自幸运符、人物/装备提供的合成成功率、元宝合成;VIP 加成当前不参与。

举例:基础成功率 49.99%(4999),抽到 5001 及以上就成功;如果额外有 +5% 加成(500),抽到 4501 及以上就成功。

四个系统,失败后果不一样

系统看什么失败会怎样上限
强化部位 + 当前强化等级装备销毁+10
合成第一个空属性槽装备保留,只耗石头/符4 条属性
属性(元素)当前阶段数阶段清零,装备保留10 阶段
玛瑙石石头档位 + 孔位本次不加属性,装备保留4 孔

四者都会消耗金币和材料。强化失败最狠,装备直接碎;合成和玛瑙失败只损失材料和金币;属性失败是把当前阶段清零。

强化

  • 武器看武器成功率;衣服、护手、鞋、内甲、门派战甲看防具成功率。
  • 当前强化等级越高,下一次成功率越低;防具与门派战甲使用同一档位。
  • 成功 +1 级,最高 +10;失败装备销毁,材料/幸运符和金币照常消耗。

合成

  • 看装备上“第一个空属性槽”的位置,越往后成功率越低;不是按放了几颗石头算。
  • 石头必须和部位匹配:武器放武器石,衣服/护手/鞋/内甲放寒玉石类,披风放热血石。
  • 成功写入一条属性;失败装备保留,只消耗石头/符和金币。

属性(元素)阶段

  • 只允许衣服、武器、门派战甲;当前阶段越高,成功率越低。
  • 成功阶段 +1,最高 10 阶段;失败阶段清零,装备保留。

玛瑙石

  • 看“石头档位 + 灵兽装备孔位”:普通玛瑙石给 3 转以下灵兽,冰魄玛瑙石给 3 转灵兽;要先召唤灵兽。
  • 成功写入一条属性,最多 4 孔;失败本次不加属性,装备保留,石头/符照常消耗。
  • 混元玛瑙石当前休眠(无对应物品),表内标「休眠」。

和掉落概率不是一回事

强化、合成、属性、玛瑙是上面的成功率判定;打怪掉什么、掉率多少,是按权重抽取的另一套规则,见 所有掉落物品概率 →。不要用强化成功率去套掉落表。

以上是当前游戏代码的实际判定方式,用大白话说就是“基础成功率 + 加成,够高就成功”。具体数值以游戏内当前版本为准。