强化与合成概率
强化 · 合成 · 属性 · 玛瑙石 · 兽灵丹 —— 本服当前配置的基础成功率
t417-AB56CE62强化、合成、上属性、镶嵌玛瑙石、合兽灵丹,每次操作的基础成功率见下表;幸运符、人物装备和元宝合成会额外加成,最高 100%。强化失败装备销毁,合成、属性、玛瑙石失败装备保留。掉落概率不在这页,见 所有掉落物品概率 →。
页面数字由脚本从本服当前配置导出为静态文件,页面不连接游戏数据库。概率为配置基准,实际以游戏内为准。宝盒逐件概率 → 宝盒概率 →;金币收益 → 经济健康 →;历史调整 → 概率变更记录 →。
百分比速查
图里每个点都能在下方表格找到同一数值强化:按部位和当前强化等级查基础成功率。点击表头可排序、筛选。「来源」列区分官方 2017 与本服推定:标「官方 2017」的是官方公示值;标「推定」的是官方未公示、本服按趋势推定的值(防具 +6~+10、门派战甲全档,共 15 行),不要与官方值混为一谈。
合成:看装备上「第一个空属性槽」的位置,越往后成功率越低。点击表头可排序。
属性(元素):当前阶段越高,成功率越低;最高 10 阶段。点击表头可排序。
玛瑙石:普通 / 冰魄各 4 孔启用;混元 4 孔休眠(无对应物品)。基础成功率 50/40/20/10%,实际受幸运符、人物装备、元宝合成加成,最高 100%。
兽灵丹:已有 0 / 1 / 2 / 3 / 4 颗时,下一次基础成功率分别为 20% / 10% / 5% / 2% / 1%;已有 5 颗(满孔)后无法继续合成(系统直接拒绝,不扣材料与金币)。孔位随灵兽转职开放:未转 1 孔、一转 2 孔、二转 3 孔、三转起 5 孔(沿用旧 5 孔,非官方孔位)。同属性兽灵丹最多 2 颗;混元兽灵丹需要灵兽完成三转。幸运符 +5/+10/+15/+20/+25 个百分点、人物合成成功率、元宝合成 +5 个百分点会直接加到判定值上,最高 100%;VIP 加成已停用。
用符强化与 NPC 强化共用同一张强化成功率表(按装备类型 + 当前强化等级查表);符不改变基础成功率,只改变「成功后额外加几级」与「失败后果」。
一、成功率加成(基础 + 加成 = 最终)
强化、合成、上属性、玛瑙石、兽灵丹都用同一个加法模型:基础成功率 + 各项加成 = 最终成功率,加成按「百分点」直接相加,最高 100%。
| 加成来源 | 加成 | 说明 |
|---|---|---|
| 幸运符(5%) | +5 个百分点 | 放在符位参与本次判定 |
| 幸运符(10%) | +10 个百分点 | 同上 |
| 幸运符(15%) | +15 个百分点 | 同上 |
| 幸运符(20%) | +20 个百分点 | 同上 |
| 幸运符(25%) | +25 个百分点 | 同上 |
| 元宝合成(开启时) | +5 个百分点 | 本次操作选择消耗元宝时生效 |
| 人物 / 装备的「合成成功率百分比」 | 数值多少就加多少 | 例:人物 + 装备合计 5% → +5 个百分点 |
| VIP | 0(已停用) | 2026-10-23 起不再参与任何概率判定 |
基础成功率见本页「强化 / 合成 / 属性 / 玛瑙石 / 兽灵丹」各表;表格里的百分比都是基础值,不含上述加成。
二、水晶符:成功后的额外强化等级
水晶符[武器] / 水晶符[防具] 在强化成功时,把本次的强化等级增量从固定 +1 改为随机 +1~+3;不改变成功率本身。三档在服务端是 Random.Next(1, 4),即 +1 / +2 / +3 各 1/3。
| 成功时强化等级增加 | 本服概率 | 官方 2017(对照,不冒充) |
|---|---|---|
| +1 | 1/3(约 33.33%) | 55% |
| +2 | 1/3(约 33.33%) | 30% |
| +3 | 1/3(约 33.33%) | 15% |
官方 2017 数值来自官方《概率公示》水晶符[武器][防具]条目(+1 55% / +2 30% / +3 15%),仅作对照;本服实际三档均等(各 1/3),以上表「本服概率」为准。强化等级封顶 +10:当前等级 + 增量超过 10 时按 10 计(超出部分不计)。
三、守护符 / 取玉符 / 水晶符:成功与失败
| 道具 | 成功时 | 失败时 | 装备 |
|---|---|---|---|
| 金刚守护符(武器) / 寒玉守护符(防具) | 强化等级 +1 | 强化等级归零 | 保留 |
| 取玉符[武器] / 取玉符[防具] | 强化等级 +1 | 强化等级 −1(最低 0) | 保留 |
| 水晶符[武器] / 水晶符[防具] | 强化等级 +1 / +2 / +3(各 1/3) | 强化等级不变 | 保留 |
不使用上述符的 NPC 强化:失败会销毁装备(见本页「强化」页签)。用符强化路径(放入上述三种符之一)失败不会销毁装备;符与强化石每次操作都会消耗,成功与失败都一样。
以上为当前源码的实际判定方式;官方数值 / 官方行为与本服不同之处,页面按本服实际值公示,并在有官方对照的地方单独标注。
概率原理(点开看 · 白话说明)
随机数怎么判定
每次强化、合成、上属性、镶嵌玛瑙,服务器都会先抽一个 0 到 9999 的随机数,一共 10000 个数。你的基础成功率 + 各种加成达到门槛,就成功;不够就失败。页面表格里的百分比是基础成功率,幸运符、人物/装备加成、元宝合成会额外增加成功率,最高 100%。
- 随机数每次独立抽取,共 10000 个数,不会因为上次失败就更接近成功。
- 基础成功率按万分之一换算:49.99% = 4999,100% = 10000;表格显示的是基础值,不是最终值。
- 加成来自幸运符、人物/装备提供的合成成功率、元宝合成;VIP 加成当前不参与。
举例:基础成功率 49.99%(4999),抽到 5001 及以上就成功;如果额外有 +5% 加成(500),抽到 4501 及以上就成功。
四个系统,失败后果不一样
| 系统 | 看什么 | 失败会怎样 | 上限 |
|---|---|---|---|
| 强化 | 部位 + 当前强化等级 | 装备销毁 | +10 |
| 合成 | 第一个空属性槽 | 装备保留,只耗石头/符 | 4 条属性 |
| 属性(元素) | 当前阶段数 | 阶段清零,装备保留 | 10 阶段 |
| 玛瑙石 | 石头档位 + 孔位 | 本次不加属性,装备保留 | 4 孔 |
四者都会消耗金币和材料。强化失败最狠,装备直接碎;合成和玛瑙失败只损失材料和金币;属性失败是把当前阶段清零。
强化
- 武器看武器成功率;衣服、护手、鞋、内甲、门派战甲看防具成功率。
- 当前强化等级越高,下一次成功率越低;防具与门派战甲使用同一档位。
- 成功 +1 级,最高 +10;失败装备销毁,材料/幸运符和金币照常消耗。
合成
- 看装备上“第一个空属性槽”的位置,越往后成功率越低;不是按放了几颗石头算。
- 石头必须和部位匹配:武器放武器石,衣服/护手/鞋/内甲放寒玉石类,披风放热血石。
- 成功写入一条属性;失败装备保留,只消耗石头/符和金币。
属性(元素)阶段
- 只允许衣服、武器、门派战甲;当前阶段越高,成功率越低。
- 成功阶段 +1,最高 10 阶段;失败阶段清零,装备保留。
玛瑙石
- 看“石头档位 + 灵兽装备孔位”:普通玛瑙石给 3 转以下灵兽,冰魄玛瑙石给 3 转灵兽;要先召唤灵兽。
- 成功写入一条属性,最多 4 孔;失败本次不加属性,装备保留,石头/符照常消耗。
- 混元玛瑙石当前休眠(无对应物品),表内标「休眠」。
和掉落概率不是一回事
强化、合成、属性、玛瑙是上面的成功率判定;打怪掉什么、掉率多少,是按权重抽取的另一套规则,见 所有掉落物品概率 →。不要用强化成功率去套掉落表。