宝盒概率

9 种宝盒 · 257 条产物 —— 每件产物开出多少、每次开盒平均得到几件

数据日期:— · 数据版本 —

每开一次盒子,系统先抽一个 1–4999 的随机数;同一盒子里,权重(PP)不低于这个数的产物成为候选,再在候选里等概率选一件。表里的概率按盒子被消耗计:每个盒子所有产物相加正好 100%,也就是「开成功一次,必得其中一件」;如果没有任何候选,本次不发放、盒子不消耗。

数据由脚本从本服当前配置导出为静态文件,页面不连接游戏数据库。概率为配置基准,实际以游戏内为准。掉落概率见 所有掉落物品概率 →;强化 / 合成概率见 强化与合成概率 →。

按宝盒看

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概率 = 每开成功(盒子被消耗)时,抽中该产物的条件概率;每开期望件 = 概率 × 每次数量。想看「每次点击」的出货率,用概率 ×(1 − 该盒空开率)。产物名后的 * 表示开箱表里的显示文案与物品表不同,实际发放以物品表为准(差异清单见下方「开箱算法与口径」第四节)。

宝盒 产物 每次数量 概率(每开成功) 每开期望件 权重 PP
开箱算法与口径(点开看 · 进阶说明)

一、开箱怎么判定

服务端开箱算法每次开盒只做三步:

  • 抽随机数:Random.Next(1, 5000) → 1、2、…、4999 共 4999 个整数,每个概率相同。
  • 找候选:同一盒子里,配置权重 PP ≥ 抽到的数 的行全部成为候选。
  • 选一件:在候选里等概率选 1 行,发放该产物 每次数量 个。

如果某个抽数下没有任何候选,开箱不会发生,盒子不消耗,可以稍后重试。因此本页概率按「盒子被消耗」统计,每盒合计 100%;「空开率」单独列出。

P(产物 i,每开成功) = [ (1 ÷ 4999) × Σr = 1 … PPi (1 ÷ N(r)) ] ÷ P(至少一个候选)

N(r) = 该盒中 PP ≥ r 的行数;对 PP 高于 4999 的行,求和到 4999 为止(随机数最大 4999)。空开率 = 没有候选的抽数 ÷ 4999。

二、每开期望件怎么算

每开期望件 = 该产物的「每开成功概率」× 「每次数量」。例如每次给 10 个、概率 33.98%,则每开成功平均得到 3.398 个。把同一盒所有产物的期望件相加,就是「每开成功平均得到几件」。

三、空开率与「盒子不消耗」

宝盒空开率说明
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空开率 = 抽到的数高于该盒所有行 PP 的概率。只有神匠之盒会出现空开(PP 最高 1000,抽到 1001–4999 时无候选);其余盒子的 PP 都有 5000 的行,任何抽数都有候选,空开率 0%。空开时盒子不会被扣除。

四、产物名称与开箱表文案

发放的物品由 产物物品 ID 决定,名称取本服「物品列表」。开箱表里另有一段展示文案;以下 6 行的文案与实际物品不一致,页面按实际物品展示:

宝盒开箱表文案实际物品(物品表)每次数量
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五、口径边界

  • 只公示「开宝盒」这一渠道;商城、活动赠送、任务奖励等不在此表。
  • 灵兽宝珠不走本表:打开后直接获得对应灵兽召唤符,没有随机抽取。
  • 概率为四舍五入展示;完整数值与逐行明细以本页表格为准。
  • 数据由脚本从本服当前配置只读导出(2026-10-31 快照);箱子配置调整后页面随重导更新,历史调整见 概率变更记录 →。
  • 本页为配置与算法的公示,未经真人逐项开箱实测;实际以游戏内为准。

强化 / 合成 / 属性 / 玛瑙石 / 兽灵丹的基础成功率见 强化与合成概率 →;打怪掉落见 所有掉落物品概率 →;金币收益见 经济健康 →。