2026-11-01 已完成气功系统更新:所有气功的概率判定改为独立核算,不再因前一个气功触发而跳过后续判定,多个气功可以在同一次攻击中同时触发。
一、独立判定
- 每次攻击对每个气功槽分别抽样,各槽结果互不影响。
- 不再有互斥或前置跳过:例如弓的无明、致命、流星、心神、必杀可在同一次攻击中同时出现;剑的怒海、冲冠等也按各自概率独立判定。
- 各气功仍按自身概率表判定,触发概率不因其他气功触发而改变。
二、数值口径
- 气功效果数值改由配置表驱动,按官方 2.0 数据校准;气功加点、气功第十格与转职条件不变。
- 本次只调整气功的判定方式与数值来源,不改动武功、装备、灵兽等其它系统。
三、注意
- 独立判定后,同一次攻击出现多个气功属于正常现象;单次伤害会因组合不同而有波动。
- 以上为配置基准,实际触发以游戏内为准。
气功数值与触发概率以游戏内实际表现为准;如发现异常请反馈到官方玩家群。