2026-11-02 已完成三项系统更新:人物基础属性按官方重建值对齐、死亡掉经验改为官方口径、红名系统按官方规则实现。
一、人物基础属性(1–109 级)
- 五个职业 1–109 级的裸装基础 HP / MP / 攻击 / 防御改为逐级查官方重建表,不再使用旧公式外推。
- 装备、气功、内甲、灵兽、武勋等加成逻辑不变,仍按原规则叠加;命中、回避、攻速、负重、SP、暴击不变。
- 已有人物在登录、升级、换装时自动重算,无需洗点或重建角色。
- 110 级以上不在本次范围(本服等级上限 109)。
二、死亡掉经验
- 被怪物击杀时,损失当级升级所需经验的 1%–5%(随机)。
- 携带经验符(金符 / 银符 / 玄武符等)时固定 1%,不再随机。
- 10 级起生效,1–9 级不掉经验。
- 任何情况都不会掉级:损失最多扣到本级 0 进度。
- 白名玩家被其他玩家击杀不掉经验;红名 PvP 按同一规则处理(见下)。
三、红名规则
- 红名定义:善恶值 < 0。
- 红名 PvP 掉经验:红名被玩家击杀时,按上述死亡掉经验规则损失经验;白名被玩家击杀不掉。
- 善恶扣罚:击杀同阵营白名 / 蓝名玩家,攻击者扣除善恶值——目标等级与自己相同或更高时扣 100;目标等级低于自己时按等级差 × 100 扣除(例如低 14 级扣 1400)。
- 正当防卫:先被对方攻击、并在 30 秒内反杀攻击者,不扣善恶值。
- 洗红:只能通过狩猎——击杀不低于自身等级的怪物,每只 +10 善恶(上限 0);在线时间不再自动恢复善恶。
- 势力战:善恶 < 0 时无法进入势力战。
- 红名被玩家击杀后,善恶 +50(上限 0)。
四、掉落权重同步重标定
人物属性变化会改变杀怪效率,同日对普通怪 / 高手怪掉落权重做了同步重标定:普通怪权重合计 314,364 → 257,781、高手怪 117,629 → 96,298,按 8 人满队、24 小时模型口径,总体产出目标维持约 957 件/人/天。本次调整不改桃木枝 BOSS 掉落表与掉落门槛;逐行数值见 所有掉落物品概率 与 概率变更。
以上数值为配置基准,实际以游戏内为准。属性与经验规则调整后,老角色登录即按新表计算。