2026-10-31 已完成一次掉落基准调整,本地与公网服务器同时生效。本次调整的目标是把整体掉落量拉回可长期维持的水平,同时保持装备、石头、宝盒、秘籍的结构不变;不改怪物属性、地图结构、物品属性与强化 / 合成成功率。

一、触发门槛:800 → 600

  • 普通怪:基础暴率 800/7999(约 10.00%)→ 600/7999(约 7.50%)。
  • 高手怪:基础暴率 800/3999(约 20.01%)→ 600/3999(约 15.00%)。
  • 门槛只决定「这次杀怪是否进入掉落判定」;进入判定后,从哪一档池子里抽、抽到哪一行,仍按等级档与行权重决定。

二、三张基础掉落表逐行重标定

  • 普通怪:全表权重合计 ΣPP 342,949 → 314,364(1,305 行)。
  • 高手怪:全表权重合计 ΣPP 128,564 → 117,629(1,304 行)。
  • 桃木枝 BOSS:94,965 不变(172 行),本次未调整。
  • 装备五槽、石头、宝盒、秘籍同步按新权重改写;逐行数值以 所有掉落物品概率 为准。

三、调整前后大概差多少

按 8 人满队、24 小时模型口径,11 个等级档的掉落件数合计:调整前约 1,413 件/人/天 → 调整后约 957 件/人/天(约 −32%)。该数字是模型口径(满队、无跑图开销),个人实际体感会因地图、队伍、职业与在线时长不同而不同。

四、没有改的部分

  • 桃木枝 BOSS 的掉落表与召唤概率不变。
  • 强化、合成、属性、玛瑙石、兽灵丹的基础成功率不变;幸运符等加成不变。
  • 宝盒本身的开箱算法与掉落渠道不变;宝盒产物同日另有一次调整,见 宝盒调整公告。
  • 任务物品、商店、活动奖励不在本次调整范围。

五、具体数值在哪看

说明:以上概率均为配置基准,实际掉落以游戏内为准。本次调整基于引擎判定逐行反解与模型复核,未做真人逐项计数;体感如有异常请反馈到官方玩家群。