2026-10-31 已完成一次掉落基准调整,本地与公网服务器同时生效。本次调整的目标是把整体掉落量拉回可长期维持的水平,同时保持装备、石头、宝盒、秘籍的结构不变;不改怪物属性、地图结构、物品属性与强化 / 合成成功率。
一、触发门槛:800 → 600
- 普通怪:基础暴率 800/7999(约 10.00%)→ 600/7999(约 7.50%)。
- 高手怪:基础暴率 800/3999(约 20.01%)→ 600/3999(约 15.00%)。
- 门槛只决定「这次杀怪是否进入掉落判定」;进入判定后,从哪一档池子里抽、抽到哪一行,仍按等级档与行权重决定。
二、三张基础掉落表逐行重标定
- 普通怪:全表权重合计 ΣPP 342,949 → 314,364(1,305 行)。
- 高手怪:全表权重合计 ΣPP 128,564 → 117,629(1,304 行)。
- 桃木枝 BOSS:94,965 不变(172 行),本次未调整。
- 装备五槽、石头、宝盒、秘籍同步按新权重改写;逐行数值以 所有掉落物品概率 为准。
三、调整前后大概差多少
按 8 人满队、24 小时模型口径,11 个等级档的掉落件数合计:调整前约 1,413 件/人/天 → 调整后约 957 件/人/天(约 −32%)。该数字是模型口径(满队、无跑图开销),个人实际体感会因地图、队伍、职业与在线时长不同而不同。
四、没有改的部分
- 桃木枝 BOSS 的掉落表与召唤概率不变。
- 强化、合成、属性、玛瑙石、兽灵丹的基础成功率不变;幸运符等加成不变。
- 宝盒本身的开箱算法与掉落渠道不变;宝盒产物同日另有一次调整,见 宝盒调整公告。
- 任务物品、商店、活动奖励不在本次调整范围。
五、具体数值在哪看
- 所有掉落物品概率:普通怪 / 高手怪 / 桃木枝 BOSS / 任务物品 / 石头逐值,逐行给出概率与件/人/天。
- 宝盒概率:9 种宝盒、257 条产物的逐件概率。
- 概率变更记录:本次调整的旧值 → 新值台账。
- 经济健康:逐档收入与收支构成。
说明:以上概率均为配置基准,实际掉落以游戏内为准。本次调整基于引擎判定逐行反解与模型复核,未做真人逐项计数;体感如有异常请反馈到官方玩家群。