一、官方优先,但不把推定写成官方
有官方公开依据时,以 2017 官方公示 为基准;官方没有单独公示的部分,才按趋势做推定,并在数据表里标明“趋势推定”和来源。
- 强化 / 合成 / 属性:2017 官方公示;防具/门派战甲 +6~+10 为趋势推定(较官方 +5pp),门派战甲按防具计算。
- 带“趋势推定”标记的行,不会伪装成官方原始数值;表格的“来源”和“备注”列会保留口径。
二、本服基准与官方基准分开
不是所有系统都有完整的官方表。我们把“官方基准”和“本服实装”分开,不把本服数据说成官方:
- 桃木枝 BOSS:2017 官方基准 2444 行 vs 本服实装 182 行,分开展示;概率 = PP / 10000。
- 普通 / 高手怪:本服基准(现行 2.0 配置),不是官方完整表;普通 PP/12000,高手 PP/9000。
- 任务物品:3 项官方锚定 + 等级档 + 灵兽考试 167 行;概率 = PP / 8000。
三、只公示已经上线的内容
官网不写“计划中但还没开”的内容。未上线的系统不进入概率公示,避免玩家按页面理解却游戏内不存在。
- 玛瑙石 v0.31 已上线,概率公示的“玛瑙石”tab 展示普通/冰魄 8 个启用孔位;混元 4 个休眠孔位不实装。
- 概率页只列当前可玩内容;版本更新后再同步新增条目。
四、数据怎么变成页面
概率数据由固定脚本导出为静态 CSV,页面只做读取与展示,不连接游戏数据库,也不在网页里保存数据库凭据。
- 导出流程:由固定脚本从游戏配置导出,人工复核后生成静态 CSV;导出规则固定,任何人可复核同一份数据。
- 页面:/rates/ 用
fetch读取/data/*.csv,支持搜索、筛选、排序和分页。 - 代码判定公式见 概率公示 → 实现原理(强化/合成/属性/玛瑙共用万分比 roll 判定)。
- 浏览器不会直接改数据;要更新公示,先重导 CSV,再部署静态文件。
五、改动怎么保证可回滚
概率、商城、官网页面改动都先备份,再执行;能在不重启全服的情况下生效的,优先走热重载。
- 数据库改动保留备份表;页面改动保留备份目录。
- 数据重载走服务器内置的重载机制,“热重载 / 百宝阁”等调整在不重启全服的前提下生效,避免因数据调整踢线。
- 出现异常时按备份回滚,而不是在线上反复试。
六、官网为什么长这样
官网参考 2010 年官方站的气质:宣纸暖底、墨色题字、朱印点睛;但只放真实存在的功能入口。
- 首页保留账号、下载、公告、版本特色、概率公示等真实入口,不做假登录、不设任何付费入口。
- 概率表格优先可读性:固定表头、数字右对齐、百分比 2 位小数;移动端表格在容器内横向滚动。
- 页面只依赖静态资源,不把数据库连接写进前端。
七、边界与反馈
官网只提供账号注册与修改密码,不提供网页登录、付费购买和找回密码;账号问题请通过玩家交流群联系 GM。发现概率、掉落、名称或描述异常,请带角色名、发生时间与截图反馈,确认后修正并更新公示。